当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_河北省邯郸市馆陶县居住可可有限责任公司
- 中国的导弹水平到底怎么样?
- 鸿蒙电脑会在国内逐渐取代windows电脑吗?
- 一岁宝宝高烧39度,爸爸还能睡得着,离吗?
- 如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
- 如何评价钟南山院士?
- 印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
- 找个越南女朋友是什么体验?
- 百度为什么越来越垃圾了?
- 如何评价比亚迪使用“迪链”支付货款的现象?
- Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 01:15:15点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-25刚果(金)为什么打不过卢旺达?
-
2025-06-25Web 前端怎样入门?
-
2025-06-25为什么当今 Web 应用不都***用 WebSocket 形式进行数据交互?
-
2025-06-25华为自研的仓颉编程语言将于 7 月 30 日开源,这款语言将如何影响未来的开发趋势?
-
2025-06-25平面设计师要被时代淘汰了吗?
-
2025-06-25程序员需要用到内置kvm功能的显示器吗?或者是外置的kvm切换器吗?
相关产品